เกมเครื่องแต่งกายหรือคอสเพลย์เป็นส่วนหนึ่งของการประชุมและชมรมแฟนอะนิเมะ จากงานอดิเรกดั้งเดิมของบุคคลปรากฏการณ์ได้กลายเป็นวัฒนธรรมย่อยที่มีความสำคัญระดับนานาชาติ ผู้เข้าร่วมไม่เพียง แต่คัดลอกชุดของตัวละครที่พวกเขาชอบ แต่ยังใช้คุณสมบัติของพฤติกรรมของพวกเขาด้วยการรวบรวมภาพที่ประสบความสำเร็จในภาพถ่าย
คอสเพลย์ที่บ้าน: มันเริ่มต้นอย่างไร
คอสเพลย์ (คอสเพลย์ย่อมาจากการเล่นแบบแต่งตัว) เป็นเกมเครื่องแต่งกายที่เกี่ยวข้องกับการแปลงร่างเป็นตัวละครจากซีรีส์การ์ตูนหรือเกมคอมพิวเตอร์ แม้จะมีชื่อภาษาอังกฤษวัฒนธรรมย่อยมีต้นกำเนิดในประเทศญี่ปุ่นประเทศที่หมกมุ่นอยู่กับอะนิเมะและมังงะ เยาวชนที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงดูการผจญภัยของฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบไม่ต้องการแยกจากพวกเขาในชีวิตประจำวัน
นักวิจัยวัฒนธรรมย่อยโต้เถียงกันเกี่ยวกับเวลาของการปรากฏตัวของชาวคอสเพลย์คนแรก บางคนเชื่อว่าบรรพบุรุษของพวกเขาเป็นคนรักนิยายวิทยาศาสตร์ ในปี พ.ศ. 2481 ในสหรัฐอเมริกาหนึ่งในอนุสัญญาถูกเข้าร่วมโดยแฟน ๆ ที่ภักดีในการคัดลอกเครื่องแต่งกายอย่างแม่นยำของตัวละครจากหนังสือเล่มใหม่ อย่างไรก็ตามการพัฒนาอย่างรวดเร็วของการเคลื่อนไหวเริ่มขึ้นในภายหลังในยุค 70-80 คอสเพลย์ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นซึ่งซีรีย์อนิเมชันได้รับความนิยมอย่างแข็งขัน ตัวละครจากภาพยนตร์และซีรีย์ถูกเพิ่มเข้ามาในไม่ช้าฮีโร่ของการ์ตูนและการ์ตูนกับการพัฒนาของอินเทอร์เน็ตการเคลื่อนไหวกลายเป็นไวรัส ในรัสเซียปรากฏการณ์ดังกล่าวได้รับความนิยมในช่วงปลายยุค 90 ปัจจุบันไม่ได้สูญเสียความเกี่ยวข้องไปแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบ้าง
ตัวเลือกของตัวละครจะแตกต่างกันไปตามประเทศ วีรบุรุษของการ์ตูนและเกมคอมพิวเตอร์ยังคงได้รับความนิยมในญี่ปุ่นในสหรัฐอเมริกาพวกเขาชอบตัวละครประวัติศาสตร์เช่น George Washington, Elvis Presley หรือ Marilyn Monroe ในรัสเซียคอสเพลย์ประสบความสำเร็จในการรวมเข้ากับเกมสวมบทบาท ผู้เข้าร่วมแสดงภาพตัวละครจาก sagas ไอริชหนังสือโทลคีนและวีรบุรุษของภาพยนตร์ประวัติศาสตร์จากยุคที่แตกต่างกัน
ชาวคอสเพลย์คนแรกไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะคัดลอกภาพอย่างชัดเจน พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดจินตนาการในธีมและการเพิ่มตัวละครในลักษณะของตนเอง ต่อมาผู้เล่นก็เริ่มที่จะมีความคล้ายคลึงกันอย่างสมบูรณ์แบบโดยใช้ตัวละครการเคลื่อนไหวเสียงของฮีโร่ที่เลือก
ความเคลื่อนไหวค่อยๆเปลี่ยนเป็นอุตสาหกรรมจริง มีการจัดเทศกาลตามเทศกาลทั่วโลกเปิดร้านกาแฟพนักงานซึ่งไม่เพียง แต่ให้บริการอาหารและเครื่องดื่มเท่านั้น แต่ยังมีการแสดงเล็ก ๆ ผู้เข้าร่วมจะได้รับเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริมสำเร็จรูปคลับเสมือนจริงหลายร้อยชุดเครื่องแบบและกลุ่มสนับสนุนสำหรับแฟนคอสเพลย์ทำงานบนอินเทอร์เน็ต
รหัสของ Real Cosplayer
วันนี้การเคลื่อนไหวไม่ จำกัด เฉพาะการเล่นตัวละครอนิเมะ Cosplayer สามารถเลือกภาพใด ๆ จากการ์ตูนยาวเต็มรูปแบบภาพยนตร์สารคดีหรือซีรีส์เกมคอมพิวเตอร์ ไม่มีข้อ จำกัด บางคนชอบคัดลอกไม่ใช่ตัวละครหลัก แต่ตัวละครรองตัวร้ายตัวละครลบ กฎพื้นฐานคือการรับรู้ที่ไม่มีเงื่อนไข
คุณสมบัติหลักของ cosplayer คือชุดที่เหมือนจริงที่สุด ผู้เล่นมือใหม่ซื้อชุดสำเร็จรูปในสไตล์ที่เลือกเช่นเสื้อผ้ารองเท้าหมวกและอุปกรณ์เสริม ให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามรูปแบบสีอย่างเคร่งครัด ชาวคอสเพลย์ที่มีประสบการณ์ชอบเย็บชุดเพื่อให้ได้ความเหมือนกันสูงสุดและใช้ผ้าที่ดีกว่า มีสตูดิโอที่เชี่ยวชาญในหัวข้อนี้เช่นเดียวกับช่างเย็บส่วนตัว ผู้เข้าร่วมจำนวนมากในศิลปะการเคลื่อนไหวของช่างตัดเสื้อและอัพเดทตู้เสื้อผ้าของตัวเอง
นอกเหนือจากการตัดเย็บแล้วช่างเย็บปักถักร้อยเชี่ยวชาญการเย็บปักถักร้อยชนิดอื่น ๆ พวกเขาต้องทำงานกับหนังพลาสติกลูกแก้วกระดาษกระดาษแข็งและวัสดุอื่น ๆ ด้วยความช่วยเหลือหมวกเกราะไม้เท้าวิเศษและอุปกรณ์เสริมที่จำเป็นอื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้เอฟเฟ็กต์พิเศษถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในการออกแบบเช่นแสงประดิษฐ์ ภาพจะเสร็จสมบูรณ์โดยวิกผม, คอนแทคเลนส์สี, การแต่งหน้าพิเศษและศิลปะร่างกาย, รอยสักชั่วคราว
ภารกิจหลักของผู้เข้าร่วมในการเคลื่อนไหวคือการคัดลอกภาพและพฤติกรรมของตัวละคร อีกคุณสมบัติหนึ่งของคอสเพลย์คือการพนันขันต่อ มันหมายถึงการควบรวมกิจการที่สมบูรณ์กับฮีโร่ซึ่งรวมถึง:
- คัดลอกการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหว;
- พลาสติกอักขระแต่ละตัว
- คุณสมบัติของการพูดคำศัพท์พิเศษ
- เสียงต่ำ
นักคอสเพลย์สมัยใหม่มักไม่ค่อยใช้การแสดงในชีวิตประจำวันประหยัดสำหรับเทศกาลการแสดงบนเวทีเดี่ยวถ่ายภาพและถ่ายวิดีโอ วิธีนี้เป็นที่เข้าใจ - ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่ใช่นักแสดงมืออาชีพและการพนันขันต่อเต็มเวลาต้องใช้เวลามากเกินไปในการเตรียมตัว
เมื่อเลือกภาพแล้วช่างคอสเพลย์ก็ไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง ในชีวิตประจำวันตัวแทนของวัฒนธรรมย่อยสามารถรับรู้ด้วยคำแนะนำเล็ก ๆ น้อย ๆ - ตัวอย่างเช่นล็อคย้อมผมสีบางสี, เครื่องราง, แหวนหรือพวงกุญแจ
ตัวละครยอดนิยม
ผู้เริ่มต้นมักจะเลือกหนึ่งในภาพที่เป็นที่นิยมมากที่สุด วันนี้ความนิยมมากที่สุดคือ:
- วีรบุรุษแห่งอะนิเมะญี่ปุ่นดั้งเดิม (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi)
- ตัวละครของเกมคอมพิวเตอร์ (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy)
- เจ้าหญิงและเจ้าชายจากการ์ตูนดิสนีย์ (Snow White, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan)
- สมาชิกหนังสือการ์ตูน (Superman, Spiderman, Catwoman)
- ภาพภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียง (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Princess Amidala, Jack Sparrow, Captain Barbossa)
ผู้นำของรายการเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราวฮีโร่ใหม่จะปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตามในคอสเพลย์มีคู่รักคลาสสิกมากมายที่ซื่อสัตย์ต่อตัวละครทุกตัว