American McGee เป็นผู้พัฒนาและออกแบบเกมอเมริกันที่มีชื่อเสียง การรับรู้มาถึงเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 หลังจากสร้างรูปลักษณ์ของทิวทัศน์สำหรับมือปืน Doom และ Quake ในปี 2000 เขาปล่อยเกมของตัวเองเกี่ยวกับอลิซตามนิทานของ Lewis Carroll
ปีแรก ๆ
American James McGee เกิดเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 2515 ในเมืองดัลลัสเท็กซัส แม่ซึ่งเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ยืนยันในชื่อที่ผิดปกติ ในการให้สัมภาษณ์ชาวอเมริกันยอมรับว่าเขาค่อนข้างเบื่อกับคำถามจากคนรอบข้างว่าเขามีชื่อจริงหรือไม่ ตั้งแต่ยังเป็นเด็กเขายังมีความซับซ้อนเกี่ยวกับเรื่องนี้
ไม่นานหลังจากที่เกิดของ Americana พ่อของเขาออกจากครอบครัว แม่ของเขาได้รับการอบรมเลี้ยงดูซึ่งไม่เข้มงวดมากนัก นี่อาจเป็นเหตุผลที่ลูกชายเติบโตเป็นคนพาล
จากวัยเด็ก McGee แสดงความสนใจในเทคโนโลยี เมื่อวันที่ 11 ลุงของเขาให้คอมพิวเตอร์เครื่องแรกกับเขาในวันหยุด เมื่อวันที่หนุ่มอเมริกันเรียนรู้ที่จะเขียนรหัสในภาษาเบสิก
ตอนอายุ 12 เขาถูกจับในร้านคอมพิวเตอร์ ในการให้สัมภาษณ์ชาวอเมริกันเล่าว่าเขารู้สึกละอายขนาดไหนเมื่อตำรวจใส่กุญแจมือเขาและพาเขาผ่านร้านค้าอย่างท้าทาย แม้หลังจากนี้เขาไม่ได้ปฏิเสธเทคโนโลยี
ที่ 16, McGee กลายเป็นอิสระทางการเงิน เขาเป็นเครื่องล้างจานขัดเครื่องประดับช่างซ่อมรถยนต์ ในเวลาว่างของเขาอเมริกันพยายามสร้างโปรแกรมเพื่อจัดระเบียบลูกค้าของเวิร์กช็อปรถยนต์ ในไม่ช้างานของเขาก็ได้รับการสังเกตจากนักพัฒนามืออาชีพที่บอก McGee ว่าโปรแกรมที่เขาเขียนมีราคาแพง
ในปี 1992 American ได้พบกับ John Carmack ผู้พัฒนาและผู้ก่อตั้ง id Software ขอบคุณเขา McGee ได้งานด้านการสนับสนุนทางเทคนิค ตอนแรกเขาเป็นคนทดสอบง่าย ๆ
อาชีพ
ในปี 1993 ชาวอเมริกันได้ลองใช้มือของเขาในการออกแบบระดับและซาวด์แทร็ก จากนั้นเขาก็สร้างสิ่งแวดล้อมของ Doom และสองส่วนแรกของ Quake
ในไม่ช้าซอฟต์แวร์ด้านซ้ายของชาวอเมริกัน ย้ายไปที่ Eidos Interactive Ltd เขาทำงานใน Dominion 3 และ Timeline แต่เขารีบไปที่ Electronic Arts อย่างรวดเร็วซึ่งเขาเป็นประธานของผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
ในปี 1999 อเมริกันพัฒนาเกมที่ดีที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดของเขาคือ American McGee's Alice พล็อตของเธอบิดไปรอบ ๆ อลิซหญิงสาวจากนิทานของแอลคาร์โรล วิดีโอเกมประสบความสำเร็จไม่เพียง แต่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในหลายประเทศทั่วโลก
ไม่นานหลังจากที่ผลิตผลจากสมองของเขาชาวอเมริกันก็ออกจาก Electronic Arts ไม่กี่เดือนต่อมาเขาได้สร้าง บริษัท ของเขาเอง ธุรกิจใหม่ทำกำไรได้ค่อนข้างมาก
ในปี 2550 McGee ได้ก่อตั้ง บริษัท อื่นขึ้นในประเทศจีน เธอกินเวลาเก้าปี ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอเมริกันให้ความสำคัญกับเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกี่ยวกับอลิซ